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fernseheng’ das mal John Carmack. Wenn ich dich dann später im Krankenhaus
> > besuchen komme, kannst du mir ja erzählen, was ER dazu meinte ;) >
>
> Gerne, wenn er behauptet sein Spiel waere “optimiert”
> die PC Hardware waere geeignet fuer diese Aufgabe,
Klar, PC ist nicht optimale Hardware, aber das wollte ich auch nicht
ausdrücken.
> directX gibt einem die volle Kontrolle.
> Dann ist Carmack nichts mehr als eine Witzfigur ohne Ahnung.
“Optimiert” != Assembler
DirectX != Hirn ausschalten/kann doch jeder
Er schreibt Doom 3 meines Wissens auf dx8.1 Basis, wobei die Shader
wohl sehr direkt und hardwarenah programmiert werden müssen.
> Vor allem muesste er Doom in Assembler an den kritischen stellen und
> allen sse stellen schreiben, an dx vorbei, und nebenher Windows
> aushebeln …
>
Doom 3 ist mit Sicherheit hoch optimiert und mit ebensogroßer
Sicherheit nicht optimal.

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